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Mensagem por caiobruno008 Sex 1 Nov 2013 - 23:18

O meu eu coloquei modest já que ele possui uma speed boa então eu creio que seja melhor da uma melhorada no SP. Atack dele só pra garantir.

Já Grass Knot dá uma resistência sobre Electric types, e dá 2 Hit K.O em Gyarados
Não entendi

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Mensagem por Rush Sáb 2 Nov 2013 - 0:17

caiobruno008 escreveu:O meu eu coloquei modest já que ele possui uma speed boa então eu creio que seja melhor da uma melhorada no SP. Atack dele só pra garantir.

Já Grass Knot dá uma resistência sobre Electric types, e dá 2 Hit K.O em Gyarados
Não entendi
Eu pensava assim, mas acredite, Speed faz a diferença. 


Grass Knot transforma o Greninja em Grass, logo ele resiste a danos elétricos, já que eles dão not very effective. E Grass Knot precisa ser usado duas vezes para derrubar um Gyarados normal, mas o Mega Gyarados chega a cair só com um deste golpe. 
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Mensagem por Bubble Water Sáb 2 Nov 2013 - 0:27

Nuss, sério que até mesmo ataques não ofensivos como Spikes fazem ele mudar de tipo? E outra coisa que eu não sabia é que ele muda de tipo antes de atacar, exelente =)))
Eu estava querendo treinar um Greninja com HA, mas estava sem saber um bom moveset, esse ai já deu uma boa idéia. Exelente analise Very Happy 


Última edição por Bubble Water em Sáb 2 Nov 2013 - 0:36, editado 1 vez(es)

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Mensagem por ~Logic. Sáb 2 Nov 2013 - 0:35

caiobruno008 escreveu:O meu eu coloquei modest já que ele possui uma speed boa então eu creio que seja melhor da uma melhorada no SP. Atack dele só pra garantir.

Já Grass Knot dá uma resistência sobre Electric types, e dá 2 Hit K.O em Gyarados
Não entendi
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Mensagem por Bubble Water Sáb 2 Nov 2013 - 0:41

Bom item para ele, Focus Sash ou Life orb? Eu vou de Focus Sash pq vou com Spikes.

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Mensagem por ShionSonozaki Sáb 2 Nov 2013 - 15:42

Um com a nature Quirky,com esses moves é útil? se sim,subo as EV'S em que?

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Mensagem por Moran Sáb 2 Nov 2013 - 18:06

Spikes seria só para transformar ele em ground ou é por algum outro motivo? Se for por transofrmar, tem a opção de colocar dig nele ^^
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Mensagem por ShionSonozaki Sáb 2 Nov 2013 - 18:29

Spikes até onde eu sei tira dano dos Pokémons do adversário,tipo,se for um Pokémon que fica no chão(não me lembro se os k voam levam dano também mais...) leva dano assim que for pra batalha~Stealth Rock(?) tem o mesmo efeito assim como Toxic Spikes

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Mensagem por Rush Sáb 2 Nov 2013 - 18:35

Bubble Water escreveu:Bom item para ele, Focus Sash ou Life orb? Eu vou de Focus Sash pq vou com Spikes.
Focus Sash é uma boa, embora eu prefira Life Orb. Nunca me veio isso na cabeça, já que sempre que eu uso o Greninja, o oponente não consegue dar 1 Hit-K.O nele. Mas acho que Life Orb é melhor, já que causa um bom estrago no oponente. Claro, essa é a minha opinião.



MeiMisaki escreveu:Um com a nature Quirky,com esses moves é útil? se sim,subo as EV'S em que?
In-Game pode ser útil. Só subir Sp. Atk e Speed. Mas no competitivo, aconselho que você arranje um Timid ou Modest (De preferência Timid) no Day-Care. Como eu disse no main post, eu posso até arranjar um pra você.




Moran escreveu:Spikes seria só para transformar ele em ground ou é por algum outro motivo? Se for por transofrmar, tem a opção de colocar dig nele ^^
Dig não é uma opção usável não, cara. Além de Earthquake ser algo MUITO comum no competitivo - Quando o oponente está no subsolo, o Earthquake fica com 200 Battle Power -, você perde um turno, onde o oponente já consegue criar uma contra-estratégia. Além do mais, Dig é um ataque físico que não seria muito bom, já que além de desperdiçar um turno, o ataque seria irrelevante.


Spikes além de transformá-lo em Ground, tira o HP dos Pokémons inimigos que tocam o solo - Não vale para Flying e Pokémons com Levitate -, é uma opção boa para transformar o Greninja em um Supporter, embora seus stats defensivos sejam ruins. 
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Mensagem por ShionSonozaki Sáb 2 Nov 2013 - 21:49

é que eu tenho uma fêmea nessa nature,só aceitaria se fosse fêmea também c.c

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Mensagem por Spin Dom 3 Nov 2013 - 8:03

Uma dúvida simples de se testar, mas como não tenho ele fica um pouco mais difícil: o efeito do protean dura até o final da partida, ou quando se troca de pkmn volta ao tipo original? (a 2ª opção parece mais provável)

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Mensagem por Rush Dom 3 Nov 2013 - 15:00

Spin escreveu:Uma dúvida simples de se testar, mas como não tenho ele fica um pouco mais difícil: o efeito do protean dura até o final da partida, ou quando se troca de pkmn volta ao tipo original? (a 2ª opção parece mais provável)
Pelo que eu vi, o tipo reseta e fica Water/Dark novamente. Isso não o permite fazer alguma contra estratégia complexa, fiquei decepcionado. :/
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Mensagem por Carinatas Dom 3 Nov 2013 - 15:15

Essa tática funciona numa TRIPLE BATTLE?
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Mensagem por Guilherme Seg 4 Nov 2013 - 20:07

Naive Nature, com Timid você perde dano no U-turn

Spin escreveu:Uma dúvida simples de se testar, mas como não tenho ele fica um pouco mais difícil: o efeito do protean dura até o final da partida, ou quando se troca de pkmn volta ao tipo original? (a 2ª opção parece mais provável)
Spoiler:

Depois do switch ele volta a ser Water/Dark (Stealth Rock não tirou 25%. Ele ficou com 77% de HP depois do switch, contando com o recoil de Life Orb )
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Mensagem por mattewss Ter 12 Nov 2013 - 12:43

Esse pokemon é o demônio dessa nova geração melhor inicial aquático até hoje, sim eu acho...nunca curti iniciais aquáticos, só o samurott e swampert, mas esse greninja se mostra superior a eles realmente é um grande over dessa nova geração, entrou pra minha lista de favoritos.

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