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#292 Shedinja Pikalove


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#292 Shedinja Pikalove
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#292 Shedinja

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#292 Shedinja Empty #292 Shedinja

Mensagem por FeDeath Ter 11 Out 2011 - 18:39

Shedninja
#292 Shedinja Spr_3r_292


-Número na HoennDex: 44.
-Número na NationalDex: 292.
-Tipo: #292 Shedinja BugIC_Big/#292 Shedinja GhostIC_Big.
-Habilidade: Wonder Guard.
-Wonder Guard: O Pokémon só vai sofrer danos se o ataque do oponente for Super Efetivo.


Localização:
Para você ter um Shedninja, você deve ter um Nincada, uma Slot vazia no seu Team e uma Pokébola sobrando, assim que o Nincada chegar ao level 20 ele ira evoluir para Ninjask e naquela Slot vazia haverá um Shedninja. Para obter-se Nincada em R/S/E ele está na Rota 116, e em FR/LG apenas por comércio com R/S/E.

-Stats (Level 100[Min - Max])
HP: 1 -1
Ataque: 166 - 306
Defesa: 85 - 207
Sp. Atk: 58 - 174
Sp. Def: 58 - 174
Speed: 76 - 196


Overview:
Affs, oq esse inseto sem HP tem de tão especial? Sua habilidade o deixa QUASE indestrutível apenas tipos que possuem vantagem sobre esse Pokémon(Fogo, Voador, Fantasma, Pedra e Noturno) podem derrota - lo porém sua Movepool é muito limitada, apenas ataques tipos Fantasma, Inseto, Normal e Solo e a única diferença para ataques que ele aprende por TM é que ele aceita dos tipos Grama, Psiquico, Voador e Venenoso também, sem falar que não aceita nenhum ataque de Inseto.

-Análises:
Escuridão pura:
Shadow Ball
Double Team
Giga Drain
Grudge

Começe usando Double Team para prevenir que seu oponente o acerte com algum ataque de vantagem, depois use Grudge para ir dimuindo PP desse ataque e então Giga Drain e Shadow Ball para derrotar o oponente.

Créditos: Bulbapedia.


Última edição por Charapacanta Inamshurabag em Qua 19 Out 2011 - 13:31, editado 1 vez(es)
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Mensagem por Mr.G Sáb 12 Nov 2011 - 13:02

Acho que existem opções, como por exemplo aerial ace, silver wind, faint attack, swords dance.

PS: qualquer golpe que ninjask aprende por lv up, shedinja aprende.

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Mensagem por canoff Sáb 12 Nov 2011 - 14:26

ai eu tinha o pokemon que não me lembro o nome,ele evoluiu para o ninjask e nos meus pokemons apareçer o shedininja porque?

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Mensagem por Mr.G Sáb 12 Nov 2011 - 14:30

porque se você evolui um nicada com um espaço vago na equipe, esse espaço vira shedinja. Esse é o método de evoluí-lo.

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Mensagem por canoff Seg 14 Nov 2011 - 16:53

Nossa que irrado achei estranho que ele só tem 1 de vida porque?

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Mensagem por Isr Seg 14 Nov 2011 - 16:55

É o preço por ter Wonder Guard. Laughing

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Mensagem por SkY_br Qua 21 Dez 2011 - 18:55

o cara ta la todo feliz com 6 double team, vem o infeliz e AERIAL ACE. . . . .

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Frase pessoal : por motivos pessoais estarei off por um tempo.


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Mensagem por Isr Qui 5 Jan 2012 - 22:56

draco trainer, mensagem apagado. Por favor, sem floodar o tópico com posts desnecessários...

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Mensagem por Mr.G Sáb 7 Jan 2012 - 15:19

O nome está errado, pois o nome é Shedinja e não shedninja.

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Mensagem por Guilherme Seg 20 Fev 2012 - 22:19

Peraê, o que seria um Shedinja com Focus Sash?
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Mensagem por Phantom_Shaymin Seg 20 Fev 2012 - 22:35

Já usei um com Sash, quando o Item gasta o HP continua cheio.
Acho que o Shedinja só tem 1 de HP porque ele é baseado na "pele morta" do Nincada
#292 Shedinja 955306919_8bc948a9a8_z
Quando o Nincada vai evoluir, o Ninjask já está formado dentro do corpo dele e "sai" como na imagem. O que sobra vira o Shedinja. ACHO que é isso.


Última edição por Phantom_Shaymin em Ter 21 Fev 2012 - 11:19, editado 1 vez(es)

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Mensagem por Guilherme Ter 21 Fev 2012 - 0:01

Shedinja é descrito como "Pokémon casca oca", deve ser exatamente por isso. É igual o Buterfree quando sai do Metapod.
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Mensagem por Mr.Sky Sáb 28 Abr 2012 - 20:47

~Swords Dance
~Confuse Ray
~Shadow Ball
~Aerial Ace

Swords Dance para um Set Up,que dependendo do inimigo será tranquilo,Confuse Ray pode lhe dar uns turnos amais de sobrevivência e os outros 2 Moves são ofensivos....

E uma dúvida,em uma luta 2x2,meu Shedinja e meu Ditto,se Ditto clonar Shedinja ele terá sua habilidade,seus moves e o mais importante,terá mais do que 1 HP! O que acham?
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Mensagem por Guilherme Sáb 28 Abr 2012 - 21:01

Mr.Sky escreveu:~Swords Dance
~Confuse Ray
~Shadow Ball
~Aerial Ace

Swords Dance para um Set Up,que dependendo do inimigo será tranquilo,Confuse Ray pode lhe dar uns turnos amais de sobrevivência e os outros 2 Moves são ofensivos....

E uma dúvida,em uma luta 2x2,meu Shedinja e meu Ditto,se Ditto clonar Shedinja ele terá sua habilidade,seus moves e o mais importante,terá mais do que 1 HP! O que acham?

Aí você vai morrer fácil para um Rock Slide.
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Mensagem por HickTroll Sáb 28 Abr 2012 - 21:02

Mr.Sky escreveu:~Swords Dance
~Confuse Ray
~Shadow Ball
~Aerial Ace

Swords Dance para um Set Up,que dependendo do inimigo será tranquilo,Confuse Ray pode lhe dar uns turnos amais de sobrevivência e os outros 2 Moves são ofensivos....

E uma dúvida,em uma luta 2x2,meu Shedinja e meu Ditto,se Ditto clonar Shedinja ele terá sua habilidade,seus moves e o mais importante,terá mais do que 1 HP! O que acham?

E de novo Ditto se mostra [palavra censurada]ão!!

O shedinja é um pokemon bem legal, quando eu era noob evolui meu nincada e joguei fora meu ninjask e ficava estranhando porque sempre morria com um golpe kkkk noob nv 10.000!!

Como não quero floodar vou acrescentar algo.

Wonder Guard só protege de dano direto, um Hail, Sandstorm, burn, e poison matam ele então cuidado!!

>
Shardan escreveu:
Mr.Sky escreveu:~Swords Dance
~Confuse Ray
~Shadow Ball
~Aerial Ace

Swords Dance para um Set Up,que dependendo do inimigo será tranquilo,Confuse Ray pode lhe dar uns turnos amais de sobrevivência e os outros 2 Moves são ofensivos....

E uma dúvida,em uma luta 2x2,meu Shedinja e meu Ditto,se Ditto clonar Shedinja ele terá sua habilidade,seus moves e o mais importante,terá mais do que 1 HP! O que acham?

Aí você vai morrer fácil para um Rock Slide.

Não necessariamente.
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